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空间音频≠真实现场 声卡的终极形态其实是显卡_科技频道_东方资

文章作者:admin / 发表时间:2020-07-24 / 点击:

前段时间的苹果开发者大会上,苹果公司为AirPodsPro公布了全新"空间音频"功能,并称该空间音频功能支持5.1/7.1音源和杜比音效,且能通过内置的陀螺仪感应头部的移动,来实时跟踪和同步各个方向的声场。

空间音频对于多数人来说并不是一个陌生的东西,其基础就是源于模拟7.1声道的电竞耳机。随着fps游戏引燃了电竞市场"听音辨位"这一需求,通过算法带来更精确位置感的声音算法技术也越来越受到耳机厂商们的重视。随着市场逐渐饱和,厂商们又开始在新的方向上寻求突破,比如苹果这次更新的空间音频就是通过陀螺仪将声场锁死的方式,通过算法为用户改变声场方位感。然而这种通过直接渲染输出声音的方式真的是我们追求的真实现场的临场感吗?笔者的答案是否定的。

空间音频≠真实现场

作为一个资深的PUBG咸鱼玩家,笔者深知模拟真实的临场感对玩家的重要性。苹果把空间音频功能的重心放在"头部追踪+锁声场"上。从听感的角度来说,只要人头位置不变,该功能的效果等于不存在。在人头位置不变时,开启这项功能带来的音质改变类似EQ效果,至于对音质的影响是正面还是负面也很难有定论。因此,AirPodsPro音质会提升这件事情显然只是炒作,信他个鬼。

反观该功能的实际应用,空间音频这项功能真的有意义吗?玩游戏时1s不盯着屏幕都有可能暴毙、看电影的时候转头也有可能错过场景。更糟糕的是,如果开启空间音频,用户在玩游戏的时候一旦头部方向不正甚至会直接导致方向感出现问题,可见其很有可能带来成事不足、败事有余的体验。

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